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让设计更有说服力之菲茨定律

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发表于 2020-3-6 11:24:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1954年,当时担任美国空军人类工程学部门主任的保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行了研究,提出了著名的Fitts定律。


该定律指出,使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。
菲茨定律.jpg


在UI界面中的应用:
一、需要连续操作的控件尽可能接近
IMG_2449.PNG

IMG_2451.PNG

二、可点击的按钮尽可能大
IMG_2450.PNG



三、边角的利用
边角.jpg



四、菲茨定律的逆向应用
IMG_2452.PNG


IMG_2453.PNG












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